EventEmitter 简介
EventEmitter 是 NodeJS 的核心模块 events 中的类,用于对 NodeJS 中的事件进行统一管理,用 events 特定的 API 对事件进行添加、触发和移除等等,核心方法的模式类似于发布订阅。
实现 EventEmitter
1、EventEmitter 构造函数的实现
文件:events.js
function EventEmitter() {
this._events = Object.create(null);
}
/*
* 其他方法
*/
// 导出自定义模块
module.export = EventEmitter;
在构造函数 EventEmitter 上有一个属性 _events,类型为对象,用于存储和统一管理所有类型的事件,在创建构造函数的时候导出了 EventEmitter,后面实现其他方法的代码将放在构造函数与导出中间。
2、事件最大监听个数
在 EventEmitter 中监听的每一类事件都有最大监听个数,超过了这个数值,事件虽然可以正常执行,但是会发出警告信息,其目的是为了防止内存泄露。
默认事件最大监听个数
EventEmitter.defaultMaxListeners = 10;
这个同类型事件最大个数默认是 10
,EventEmitter 当然也有方法设置和获取这个值,下面是设置和获取同类型事件最大监听个数的方法实现。
操作最大事件监听个数
// 设置同类型事件监听最大个数
EventEmitter.prototype.setMaxListeners = function (count) {
this._count = count;
}
// 获取同类型事件监听最大个数
EventEmitter.prototype.getMaxListeners = function () {
return this._count || EventEmitter.defaultMaxListeners;
}
在设置这个值的时候其实就是给 EventEmitter 实例添加了一个 _count
的属性用来存储设置的新值来作为这个类型事件的最大监听个数,在获取的时候就是获取 _count
,如果没有设置过就获取默认值。
3、添加事件监听
在给 EventEmitter 的实例添加事件监听时,在 _event
对象中会以事件的类型作为属性名,值为一个数组,每次添加这个类型事件的时候,会将要执行的函数存入这个数组中进行统一管理。
添加事件监听的方法有 on、once、addListener、prependListener 和 prependOnceListener:
on
等同于addListener
将函数正常添加到_event
对应事件类型的数组中;once
将函数添加到_event
对应事件类型的数组中,但是只能执行一次;prependListener
将函数添加到_event
对应事件类型的数组中的前面;prependOnceListener
将函数添加到_event
对应事件类型的数组中的前面,但只能执行一次。
在 EventEmitter 中正常添加事件有四点需要注意:
- 如果其他的类使用
util
模块的inherits
方法继承 EventEmitter 时是无法继承实例属性的,在调用操作_events
的方法中因为无法获取到_events
导致报错,为了兼容这种继承的情况,在获取不到_events
时应添加一个_events
到继承 EventEmitter 的类的实例上; - 如果添加事件的类型为
newListener
,传入要执行的函数会有一个参数type
,是事件的类型,之后再添加事件的时候,就会执行newListener
的函数,对添加的事件的事件类型进行处理; on
方法表面上有两个参数,实际上有第三个参数,为布尔值,代表是否从_events
对应事件类型的数组前面追加函数成员;- 在添加事件的时候需要判断是否超出这个类型事件的最大监听个数,如果超出要打印警告信息。
on 方法和 addListener 方法的实现:
on 和 addListener 方法
// 添加事件监听
EventEmitter.prototype.on = EventEmitter.prototype.addListener = function (type, callback, flag) {
// 兼容继承不存在 _events 的情况
if (!this._events) this._events = Object.create(null);
// 如果 type 不是 newListener 就去执行 newListener 的回调
if (type !== "newListener") {
// 如果没添加过 newListener 事件就忽略此处的逻辑
if (this._events["newListener"] && this._events["newListener"].length) {
this._events["newListener"].forEach(fn => fn(type));
}
}
// 如果不是第一次添加 callback 存入数组中
if (this._events[type]) {
// 是否从数组前面添加 callback
if (flag) {
this._events[type].unshift(callback);
} else {
this._events[type].push(callback);
}
} else {
// 第一次添加,在 _events 中创建数组并添加 callback 到数组中
this._events[type] = [callback];
}
// 获取事件最大监听个数
let maxListeners = this.getMaxListeners();
// 判断 type 类型的事件是否超出最大监听个数,超出打印警告信息
if (this._events[type].length - 1 === maxListeners) {
console.error(`MaxListenersExceededWarning: ${maxListeners + 1} ${type} listeners added`);
}
}
通过上面代码可以看出 on
方法的第三个参数其实是服务于 prependListener
方法的,其他添加事件的方法都是基于 on
来实现的,只是在调用 on
的外层做了不同的处理,而我们平时调这些添加事件监听的方法时都只传入 type
和 callback
。
prependListener 方法的实现:
// 添加事件监听,从数组的前面追加
EventEmitter.prototype.prependListener = function (type, callback) {
// 第三个参数为 true 表示从 _events 对应事件类型的数组前面添加 callback
this.on(type, callback, true);
}
once 方法的实现:
// 添加事件监听,只能执行一次
EventEmitter.prototype.once = function (type, callback, flag) {
let wrap => (...args) {
callback(...args);
// 执行 callback 后立即从数组中移除 callback
this.removeListener(type, wrap);
}
// 存储 callback,确保单独使用 removeListener 删除传入的 callback 时可以被删除掉
wrap.realCallback = callback;
// 调用 on 添加事件监听
this.on(type, wrap, flag);
}
想让事件只执行一次,需要在执行 callback
之后就立即在数组中移除这个函数,由于是同步执行,直接操作 callback
是很难实现的,添加事件其实就是添加 callback
到 _events
对应类型的数组中,我们在使用 once
的时候将 callback
包一层函数名为 wrap
,将这个外层函数存入数组,wrap
的内部逻辑就是真正 callback
的调用和移除 wrap
,这里涉及到事件监听的移除方法 removeListener
在后面来详细说明。
once
的第三个参数是为了 prependOnceListener
服务的,prependOnceListener
与 prependListener
实现方式类似,不同的是 prependOnceListener
是基于 once
实现的
prependOnceListener 方法的实现:
// 添加事件监听,从数组的前面追加,只执行一次
EventEmitter.prototype.prependOnceListener = function (type, callback) {
// 第三个参数为 true 表示从 _events 对应事件类型的数组前面添加 callback
this.once(type, callback, true);
}
4、移除事件监听
移除事件监听有两个方法,分别是 removeListener
和 removeAllListeners
,前者的作用是移除某个类型数组中的某个回调函数,后者的作用是移除某个类型数组的所有成员,如果类型参数为空,则清空整个 _events
。
removeListener 方法的实现:
// 移除事件执行程序
EventEmitter.prototype.removeListener = function (type, callback) {
if(this._events[type]) {
// 过滤掉当前传入的要移除的 callback
this._events[type] = this._events[type].filter(fn => {
return fn !== callback && fn !== callback.realCallback;
});
}
}
由于 once
中在真正的 callback
包了一层 wrap
, 只有在触发事件时才能执行 wrap
并执行 removeListener
删掉函数,如果在事件触发之前使用 removeListener
删除,传入的是真正的回调 callback
,无法删除,所以在 once
方法中对真正的 callback
进行了存储,在 removeListener
中调用 filter
时的返回条件的逻辑中做了处理。
removeAllListeners 方法的实现:
// 移除全部事件执行程序
EventEmitter.prototype.removeAllListeners = function (type) {
// 存在 type 清空 _events 对应的数组,否则直接清空 _events
if (type) {
this._events[type] = [];
} else {
this._events = Object.create(null);
}
}
5、触发事件监听
执行事件就比较简单了,取出 _events
中对应类型的数组进行循环,执行内部的每一个函数,第一个参数为 type
,后面参数会作为数组中函数执行传入的参数。
emit 方法
// 触发事件
EventEmitter.prototype.emit = function (type, ...args) {
if (this._events[type]) {
// 循环执行函数,并将 this 指回 EventEmitter 实例
this._events[type].forEach(fn => fn.call(this, ...args));
}
}
6、获取事件类型名称集合
eventNames 方法
// 获取监听的所有事件类型
EventEmitter.prototype.eventNames = function () {
return Object.keys(this._events);
}
7、按事件类型获取执行程序的集合
listeners 方法
// 获取事件类型对应的数组
EventEmitter.prototype.listeners = function (type) {
return this._events[type];
}
EventEmitter 总结
events
模块在 NodeJS 中的使用率非常高,很多其他模块的事件执行机制都是通过继承该模块的 EventEmitter 类来实现的,比如 ReadStream
(可读流)、WriteStream
(可写流)、net
(tcp)和 http
等等,我们也可以通过上面案例的方式创建自己的类去继承 EventEmitter 来实现事件的管理。