一个点的spherical coordinates(球坐标)。
数学中通常使用的球坐标 (r, θ, φ) :徑向距離 r,方位角 θ(theta)与极角 φ(phi)。
构造函数
Spherical( radius : Float, phi : Float, theta : Float )
- radius - 半径值,或者说从该点到原点的 Euclidean distance(欧几里得距离,即直线距离)。默认值为1.0。
- phi - 与y轴(上)的极角。默认值为0。(polar angle from the y (up) axis. Default is 0.)
- theta - 绕y轴(向上)的赤道角。默认值为0。(equator angle around the y (up) axis. Default is 0.)
方法
.clone () : Spherical
返回一个新的球坐标,新的球坐标与该球坐标具有相同的 radius
、phi
和theta
。
.copy ( s : Spherical ) : Spherical
复制所传入的球坐标的radius、 phi 和theta属性到该球坐标中。
.makeSafe () : Spherical
将极角 phi
的值限制在0.000001 和 pi - 0.000001 之间。
.set ( radius : Float, phi : Float, theta : Float ) : Spherical
设置球坐标中radius
、phi
和 theta
属性的值。
.setFromVector3 ( vec3 : Vector3 ) : Spherical
从Vector3
中设置球坐标的radius
、phi
和theta
值。
.setFromCartesianCoords ( x : Float, y : Float, z : Float ) : Spherical
从笛卡尔坐标系中设置球坐标的radius
、phi
和theta
值。