传输控制协议(英语: Transmission Control Protocol
,缩写:TCP)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能。用户数据报协议(UDP)是同一层内另一个重要的传输协议。
数据在TCP层称为流 (Stream),数据分组称为分段 (Segment)。作为比较,数据在IP层称为 Datagram ,数据分组称为分片 (Fragment)。 UDP 中分组称为Message。
TCP 的特性
- TCP 提供一种面向连接的、可靠的字节流服务
- 在一个 TCP 连接中,仅有两方进行彼此通信。广播和多播不能用于 TCP
- TCP 使用校验和,确认和重传机制来保证可靠传输
- TCP 给数据分节进行排序,并使用累积确认保证数据的顺序不变和非重复
- TCP 使用滑动窗口机制来实现流量控制,通过动态改变窗口的大小进行拥塞控制
注意:TCP 并不能保证数据一定会被对方接收到,因为这是不可能的。TCP 能够做到的是,如果有可能,就把数据递送到接收方,否则就(通过放弃重传并且中断连接这一手段)通知用户。因此准确说 TCP 也不是 100% 可靠的协议,它所能提供的是数据的可靠递送或故障的可靠通知。
三次握手与四次挥手
三次握手
所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个 TCP 连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。
三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立 TCP 连接,并同步连接双方的序列号和确认号,交换 TCP 窗口大小信息。在 socket 编程中,客户端执行 connect()
时。将触发三次握手。
第一次握手(SYN=1, seq=x):
客户端发送一个 TCP 的 SYN 标志位置1的包,指明客户端打算连接的服务器的端口,以及初始序号 X,保存在包头的序列号 (Sequence Number) 字段里。
发送完毕后,客户端进入
SYN_SEND
状态。第二次握手 (SYN=1, ACK=1, seq=y, ACKnum=x+1):
服务器发回确认包(ACK)应答。即 SYN 标志位和 ACK 标志位均为1。服务器端选择自己 ISN 序列号,放到 Seq 域里,同时将确认序号(Acknowledgement Number)设置为客户的 ISN 加1,即X+1。
发送完毕后,服务器端进入
SYN_RCVD
状态。第三次握手(ACK=1,ACKnum=y+1):
客户端再次发送确认包(ACK),SYN 标志位为0,ACK 标志位为1,并且把服务器发来 ACK 的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方,并且在数据段放写ISN的+1
发送完毕后,客户端进入
ESTABLISHED
状态,当服务器端接收到这个包时,也进入ESTABLISHED
状态,TCP 握手结束
三次握手的过程的示意图:
如果服务器端接到了客户端发的SYN后回了SYN-ACK后客户端掉线了,服务器端没有收到客户端回来的ACK,那么,这个连接处于一个中间状态,既没成功,也没失败。于是,服务器端如果在一定时间内没有收到的TCP会重发SYN-ACK。
在Linux下,默认重试次数为5次,重试的间隔时间从1s开始每次都翻倍,5次的重试时间间隔为1s, 2s, 4s, 8s, 16s,总共31s,第5次发出后还要等32s才知道第5次也超时了,所以,总共需要 1s + 2s + 4s+ 8s+ 16s + 32s = 63s,TCP才会断开这个连接。使用三个TCP参数来调整行为:tcp_synack_retries 减少重试次数;tcp_max_syn_backlog,增大SYN连接数;tcp_abort_on_overflow决定超出能力时的行为。
四次挥手
TCP 的连接的拆除需要发送四个包,因此称为四次挥手(Four-way handshake),也叫做改进的三次握手。客户端或服务器均可主动发起挥手动作,在 socket 编程中,任何一方执行 close()
操作即可产生挥手操作。
第一次挥手(FIN=1,seq=x)
假设客户端想要关闭连接,客户端发送一个 FIN 标志位置为1的包,表示自己已经没有数据可以发送了,但是仍然可以接受数据。
发送完毕后,客户端进入
FIN_WAIT_1
状态。第二次挥手(ACK=1,ACKnum=x+1)
服务器端确认客户端的 FIN 包,发送一个确认包,表明自己接受到了客户端关闭连接的请求,但还没有准备好关闭连接。
发送完毕后,服务器端进入
CLOSE_WAIT
状态,客户端接收到这个确认包之后,进入FIN_WAIT_2
状态,等待服务器端关闭连接。第三次挥手(FIN=1,seq=y)
服务器端准备好关闭连接时,向客户端发送结束连接请求,FIN 置为1。
发送完毕后,服务器端进入
LAST_ACK
状态,等待来自客户端的最后一个ACK。第四次挥手(ACK=1,ACKnum=y+1)
客户端接收到来自服务器端的关闭请求,发送一个确认包,并进入
TIME_WAIT
状态,等待可能出现的要求重传的 ACK 包。服务器端接收到这个确认包之后,关闭连接,进入
CLOSED
状态。
四次挥手的示意图:
KeepAlive 机制(http Keep-Alive 参考http)
KeepAlive并不是TCP协议规范的一部分,但在几乎所有的TCP/IP协议栈(不管是Linux还是Windows)中,都实现了KeepAlive功能。
在Linux内核设置
KeepAlive默认不是开启的,如果想使用 KeepAlive,需要在你的应用中设置SO_KEEPALIVE才可以生效。
查看当前的配置:
cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_time
cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_intvl
cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_probes
在Linux中我们可以通过修改 /etc/sysctl.conf
的全局配置:
net.ipv4.tcp_keepalive_time=7200
net.ipv4.tcp_keepalive_intvl=75
net.ipv4.tcp_keepalive_probes=9
添加上面的配置后输入 sysctl -p
使其生效,你可以使用 sysctl -a | grep keepalive
命令来查看当前的默认配置
如果应用中已经设置 SO_KEEPALIVE,程序不用重启,内核直接生效
在Nginx中配置
在Nginx中配置TCP的KeepAlive非常简单,在listen指令下配置so_keepalive就可以了,具体配置
so_keepalive=on|off|[keepidle]:[keepintvl]:[keepcnt]
例子
so_keepalive=30m::10
will set the idle timeout (TCP_KEEPIDLE) to 30 minutes,
leave the probe interval (TCP_KEEPINTVL) at its system default,
and set the probes count (TCP_KEEPCNT) to 10 probes.
和Http中Keep-Alive的关系
- HTTP协议的 Keep-Alive 意图在于连接复用,同一个连接上串行方式传递请求-响应数据
- TCP的KeepAlive机制意图在于保活、心跳,检测连接错误
SYN攻击
什么是 SYN 攻击(SYN Flood)?
在三次握手过程中,服务器发送 SYN-ACK 之后,收到客户端的 ACK 之前的 TCP 连接称为半连接(half-open connect)。此时服务器处于 SYN_RCVD 状态。当收到 ACK 后,服务器才能转入
ESTABLISHED
状态.SYN 攻击指的是,攻击客户端在短时间内伪造大量不存在的IP地址,向服务器不断地发送SYN包,服务器回复确认包,并等待客户的确认。由于源地址是不存在的,服务器需要不断的重发直至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,正常的SYN请求被丢弃,导致目标系统运行缓慢,严重者会引起网络堵塞甚至系统瘫痪。
SYN 攻击是一种典型的 DoS/DDoS 攻击。
如何检测 SYN 攻击
- 检测 SYN 攻击非常的方便,当你在服务器上看到大量的半连接状态时,特别是源IP地址是随机的,基本上可以断定这是一次SYN攻击。在 Linux/Unix 上可以使用系统自带的
netstats
命令来检测 SYN 攻击。
- 检测 SYN 攻击非常的方便,当你在服务器上看到大量的半连接状态时,特别是源IP地址是随机的,基本上可以断定这是一次SYN攻击。在 Linux/Unix 上可以使用系统自带的
如何防御 SYN 攻击
SYN攻击不能完全被阻止,除非将TCP协议重新设计。我们所做的是尽可能的减轻SYN攻击的危害,常见的防御 SYN 攻击的方法有如下几种:
- 缩短超时(SYN Timeout)时间
- 增加最大半连接数
- 过滤网关防护
- SYN cookies技术